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Bist Du das erste Mal hier, dann lese bitte diesen Beitrag http://blenderfreund.blogspot.de/2012/04/neustart.html

Donnerstag, 21. Juni 2012

Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen


Die Größe der einzelnen Fenster lässt sich leicht verändern. Wird der Mauszeiger zwischen zwei Fenster gesetzt, wird er zu einem Doppelpfeil. Bei gedrückter linker Maustaste lässt sich das Fenster größer oder kleiner ziehen.

Jedes Fenster kann geteilt werden.
Jedes Fenster in Blender besitzt im oben rechts in der Ecke und unten links in der Ecke eine schraffierte dreieckige Fläche (Seite 8-4 A).
Fährt man mit dem Mauszeiger auf eine solche Fläche, wird dieser zu einem kleinen Kreuz. Ziehen mit gedrückter linker Maustaste von der oberen schraffierten Fläche aus nach links oder von der unteren schraffierten Fläche aus nach rechts, splittet sich das Fenster vertikal (Seite 8-4 B). Ziehen wir von der linken unteren schraffierten Fläche nach oben oder von der rechten oberen schraffierten Ecke nach unten, splittet sich das Fenster horizontal (Seite 8-4 C).
Fenster, die zusammen liegen und die gleiche Höhe bzw. Breite haben, können zu einem verschmolzen werden. Hierzu wird auf ein schraffiertes Dreieck welches neben dem zu verschmelzenden Fenster liegt geklickt und mit gedrückter linker Maustaste auf das Fenster gezogen. Es erscheint ein großer transparenter Pfeil (Seite 8-4 D). Bewegungen mit gehaltener Maustaste auf das eine oder andere Fenster lassen den Pfeil das Fenster wechseln. Das Fenster, in dem der Pfeil zu sehen ist, verschwindet, wenn die Maustaste losgelassen wird.

 Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 8-3 zuletzt bearbeitet am 21.06.2012

Mittwoch, 13. Juni 2012

Schwebende Fenster in Blender


In Blender ist es im Normalfall nicht möglich Fenster übereinander zu legen. Blender arbeitet nicht mit schwebenden Fenstern.
Ausnahmen sind der „Splash Screen“, und das Fenster „User Preferences“ wenn es über das Menü aufgerufen wird.
Sollte dennoch mal ein schwebendes Fenster benötigt werden, ist es möglich, ein solches zu öffnen. Hierzu wird im 3D-View-Fenster (Seite 8-2 A) im Header unten der Auswahlpunkt „View“ (Seite 8-2 B) ausgewählt. In der sich öffnenden Auswahl (Seite 8-2 C) wird „Duplicate Area into New Window“ (Seite 8-2 D) gewählt. Es erscheint die Kopie des 3D-View-Fensters (Seite 8-2 E) in einem schwebenden, frei skalierbaren und verschiebbaren Fenster. Dieses Fenster kann mit Hilfe des Auswahlschalters (Seite 8-2 F) nun in jeden anderen Fenstertyp umgestellt werden. Auch sonst verhält es sich völlig wie ein normales Blender-Fenster. Es kann wie die anderen Fenster weiter gesplittet und wieder vereint werden. Nur wenn es nicht mehr gebraucht wird, muss das Fenster wie schwebende Fenster in anderen Programmen auch über das Fenster-Menü rechts oben geschlossen werden (Seite 8-2 G).
Andere Fenstertypen in Blender bieten den Auswahlpunkt „Duplicate Area into New Window“ nicht an. Dennoch kann jedes Fenster in ein schwebendes Fenster verwandelt werden. Hierzu bewegt man die den Mauszeiger auf eine der kleinen schraffierten Flächen, von denen jedes Fenster je eine unten links und oben rechts hat (Seite 8-2 H). Der Mauszeiger wird zu einem kleinen Kreuz. Wird nun die SHIFT-Taste (Großschrift-Taste) gemeinsam mit der linken Maustaste gedrückt und dabei die Maus etwas bewegt, geht ebenfalls ein schwebendes Fenster auf.


Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 8-1 überarbeitet am 21.06.12

Mittwoch, 23. Mai 2012

Bedienelemente in Blender? - Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand


 

Bedienelemente in Blender?


Die Blender-Benutzeroberfläche bietet verschiedenste Bedienelemente. Mit Ihnen können die Ansichten in den Fenstern gesteuert werden (z.B.Rollbalken), Werkzeuge und Funktionen aufgerufen und Einstellungen vorgenommen werden.

Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand

Nach dem Start von Blender ist in dem 3D-View-Fenster (Seite 12 A) rechts oben ein kleines Kreuz zu sehen (Seite 12 B). Immer wenn ein solches Kreuz am Bildschirmrand zu sehen ist, besteht die Möglichkeit eine Leiste auszuklappen. Ein Klick mit der linken Maustaste auf dieses Kreuz öffnet eine Leiste (Seite 12 C), mit deren Hilfe Einstellungen für das Arbeiten im 3D-View-Fenster möglich sind. Es kann hier zum Beispiel die Größe des angezeigten Koordinatengitters eingestellt werden. Je nach Arbeitsmodus ändern sich die hier zur Verfügung gestellten Einstellungsmöglichkeiten.
Links im Fenster ist nach dem Start eine Werkzeugleiste (Seite 12 D) zu sehen. Hier können die wichtigsten aktuell benötigten Werkzeuge aufgerufen werden. Je nach Arbeitsmodus ändern sich auch die hier zur Verfügung gestellten Werkzeuge.
Die Werkzeugleiste kann mit der Taste T die Leiste rechts mit der Taste N ausgeblendet und wieder eingeblendet werden. Alternativ können diese Leisten auch auf der entsprechenden Seite eingeschoben werden. Ist eine Leiste eingeschoben bzw. ausgeblendet, ist wieder das entsprechende Kreuz am Bildschirmrand zu sehen.

Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 11 zuletzt bearbeitet am 23.05.12

Freitag, 11. Mai 2012

Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen

 

Die Benutzeroberfläche ist in englischer Sprache, dies schreckt viele Einsteiger zunächst ab. Es gibt die Möglichkeit, die Sprache auf Deutsch umzustellen.
Das Umstellen macht aber nicht wirklich Sinn, da viele Fachbegriffe aus dem Englischen kommen und auch in den meisten Anleitungen, auch wenn sie in Deutsch verfasst sind, dennoch die originalen Bezeichnungen benutzt werden. Außerdem ist die Übersetzung noch in der Bearbeitung und es liegen noch nicht für alle Textbausteine Übersetzungen vor.
Dennoch kann ein Umstellen hilfreich sein, wenn man selbst etwas ausprobiert und etwas sucht!
Um die Sprache umzustellen, wird im Infofenster (Seite 10 A) der Menüpunkt „File“ (Seite 10 B) gewählt. In der sich öffnenden Auswahl (Seite 10 C) finden wir den Eintrag „User Preferences...“ (Seite 10 D). Dieser öffnet das entsprechende Fenster (Seite 10 E). Hier wird der Reiter „System“ ausgewählt (Seite 10 F). In der rechten Spalte des Fensters (Seite 10 G) unten wird vor „International Fonts“ (Seite 10 H) ein Häkchen gesetzt. Es erscheint eine Auswahl (Seite 10 I). Wir können die durch das Setzten von Häkchen die Übersetzung der Benutzeroberfläche und der Tooltips aktivieren (Seite 10 J). Tooltips sind die Hilfetexte, die eingeblendet werden, wenn wir mit der Maus auf Befehlsknöpfe, Menüpunkte, Schalter und Ähnliches zeigen. Klicken auf „Default“ (Seite 10 K) öffnet die Sprachauswahl (Seite 10 L). Es wird „German (Deutsch) (Seite 10 M) gewählt. Eine Übersetzung erfolgt umgehend (Seite 10 N).
Soll Blender nach jedem Start mit übersetztem User Interface starten, ist der Knopf ganz unten Links „Als Standard speichern“ (Seite 10 O) auszuwählen.
Das Fenster „User Preferences“ kann nun wieder geschlossen werden. Wurde die Einstellung nicht als Standard gespeichert, wird nun dennoch die Übersetzung angezeigt, wird aber beim Neustart zurückgesetzt. 

Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060 Seitennummer: 9 erstellt am 11.05.12

Montag, 7. Mai 2012

Den Splash Screen aufrufen


Werden während der Arbeit mit Blender Informationen wie beispielsweise die Versionsbezeichnung oder Funktionen des „Splash Screens“ benötigt, so kann dieser erneut aufgerufen werden. Hierzu wird im Infofenster (Seite 6-6 A) der Menüpunkt „Help“, also Hilfe, angewählt (Seite 6-6 B) . In der sich öffnenden Auswahl (Seite 6-6 C) finden wir ihn als letzten Eintrag (Seite 6-6 D). Ein Linksklick öffnet den „Splash Screen“ (Seite 6-6 E). Geschlossen wird der „Splash Screen“ wieder, wie zuvor auf Seite 6-3 beschrieben.
 
Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060 Seitennummer: 6-5 erstellt am 07.05.12

Mittwoch, 2. Mai 2012

Die Benutzeroberfläche UI (User Interface)


Die Blender Benutzeroberfläche, auch UI (User Interface) genannt, ist in unterschiedliche Fensterbereiche eingeteilt. Diese Einteilung kann nach Belieben geändert werden. Jeder Fensterbereich kann in einen beliebigen anderen umgewandelt werden. Es können Bereiche hinzugefügt, aus- oder eingeblendet, vergrößert und verkleinert werden. In der Regel können aber keine Fenster frei schwebend verschoben und übereinandergelegt werden. Ausnahmen bilden beispielsweise der Splash Screen und das Fenster „User Preferences“ (Benutzereinstellungen).

Für den Anfänger, der Blender erst erlernt, ist es anfangs sinnvoll nichts an dieser Oberfläche zu ändern, da Bedienungsanleitungen und Lektionen zum Erlernen von Blender sich natürlich auf diese Standardeinstellungen beziehen.

Die Standardbenutzeroberfläche ist sehr praktisch, denn sie stellt uns, die für den Beginn des Arbeitsprozesses an einer 3DSzene wichtigsten Fenster zur Verfügung.
Diese sind das Infofenster (Info) (A), das 3D-Fenster (3D View) (B), das Outliner-Fenster (Outliner) (C), das Fenster für Einstellungen (Properties) (D) und die Zeitleiste (Timeline) (E).

Das Infofenster stellt grundlegende Menüfunktionen zur Verfügung und gibt Basisinformationen zu der Szene und den Objekten mit denen gearbeitet wird.
Im 3D-Fenster wird beim Erstellen von Szenen und Objekten hauptsächlich gearbeitet.
Das Outliner-Fenster gibt uns einen Überblick über die in der Szene eingesetzten Objekte, Materialien usw. und wie diese miteinander verknüpft sind.
Das Einstellungsfenster besitzt viele Reiter, mit denen Einstellungsoptionen für die Szene, Beleuchtung, Materialien, Objekte und so weiter aufgerufen werden können.
Die Zeitleiste wird bei Animationen benötigt, um einzustellen, was in welchem Zeitrahmen geschieht.
Es gibt noch eine Vielzahl anderer Fenstertypen, die je nach Aufgabenstellung zur Anwendung kommen können.
 
Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060

Seitennummer: 7 zuletzt bearbeitet am 10.05.12

Dienstag, 1. Mai 2012


Blender aus dem Internet laden


Blender wird ständig weiter entwickelt! In sehr kurzen Zeitabständen werden immer wieder neue Versionen veröffentlicht. Zudem werden ständig Erweiterungen, sogenannte „Add-Ons“, neu programmiert oder optimiert. Aus diesem Grund gibt es neben der offiziellen aktuellen Version noch sogenannte „daily builds“. Dies sind experimentelle Versionen mit neuen zusätzlichen Möglichkeiten und „Add-Ons“, die aber noch nicht ausgereift sein können. Daher kann es sein, dass diese Versionen nicht ganz so stabil laufen wie die offizielle Version und es beim Arbeiten mit solchen Versionen zu Fehlern kommt.
Die Internetadresse für die aktuelle offizielle Version: http://www.blender.org/download/get-blender/
Hier kann man die für sein Betriebssystem passende Blenderversion auswählen.
Es gibt die Möglichkeit eine gepackte Version oder eine Installationsversion zu wählen.
Die gepackte Version braucht nur entpackt werden und kann dann ohne Installation gestartet werden. Dies bietet sich beispielsweise an, wenn man Blender von einem USB-Stick aus auf unterschiedlichen Computern benutzen will.
Die Installationsversion muss wie der Name schon sagt auf dem Computer installiert werden.

Die Internetadresse für die „daily builds“: http://builder.blender.org/download/

Da Blender ständig weiter entwickelt wird, wird in diesem Werk immer die Version angegeben, mit der die jeweiligen Anleitungen erstellt wurden.

Um das auf dieser Seite gesagt zu vertiefen, empfehle ich das Video von AgenZasBrothers: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IPCNpi9x0_s

Seitennummer: 6 erstellt am 01.05.12

Blender Lernhilfen


Blender ist ein sehr umfangreiches Programm mit vielen Möglichkeiten. Den Umgang mit einem solchen Programm zu erlernen ist eine große Herausforderung. Dieses Werk kann nur eine Hilfe für den Einstieg sein. Da die Dokumentation und Anleitungen häufig in englischer Sprache verfasst sind, stehen Einsteiger, die hier nicht so fit sind, vor einem weiteren Problem. Ihnen soll dieses Werk die ersten Schritte erleichtern. Es ist aber sicherlich sehr hilfreich, wenn man die Scheu vor der englischen Sprache verliert.
Im Folgendem sind einige Internetadressen mit sehr guten Lernhilfen angegeben.

Internetadresse Art Sprache
Videos
Deutsch
Videos
Englisch
Videos
Englisch
Videos
Englisch

Seitennummer: 5 erstellt am 01.05.12

Montag, 30. April 2012

Was ist Blender?


Blender ist eine 3D-Grafiksoftware zur Erstellung von 3D-Grafik und 3DAnimationen wie wir sie von Animationsfilmen wie Shrek, Toy Story oder ähnlichen Filmen her kennen. Wir können mit Blender auch sehr fotorealistische Bilder erzeugen und sogar Spiele erstellen. Alle dazu erforderlichen Arbeitsschritte können direkt in Blender ausgeführt werden.
Blender ist ein freies Programm. Es ist GPL lizenziert. Was bedeutet das? GPL ist die Abkürzung für „General Public License“ und bedeutet soviel wie „Allgemeine öffentliche Genehmigung“. Es ist uns unter anderem erlaubt, Blender kostenlos zu nutzen. Dies ist sehr erstaunlich, denn obwohl Blender kostenlos ist, kann es in seinen Fähigkeiten und Funktionsumfang mit kommerziellen Programmen, die oft recht teuer sind, locker mithalten.
Obwohl Blender kostenlos zur Verfügung gestellt wird, bietet dieses Programm viele Besonderheiten, von denen hier nur einige als Beispiel genannt werden.
Blender unterstützt Compositing (englisch für Zusammensetzung, Mischung). Es können dem mit Blender erstellten Bild oder Film Effekte durch Zumischen anderer Bilder oder einsetzten von Filtern u.ä. visuelle Effekte hinzugefügt werden.
Es beinhaltet ein integriertes Videoschnittprogramm.
Es stellt eine sogenannte Game-Engine zur Verfügung mit der 3D-Spiele erstellt werden können.

Blender deckt alle Bereiche ab, die zur Erstellung eines 3D-Bildes, eines 3D-Animationsfilms oder eines 3D-Spiels nötig sind.

Blender bietet eine Flüssigkeitssimulation, Rauchberechnung und die Möglichkeit bestimmte physikalische Eigenschaften von Objekten zu simulieren.

Um einen Eindruck zu bekommen, welche Möglichkeiten Blender bietet, empfehle ich, sich folgende Seiten im Internet anzusehen:
Bilder, die mit Blender erstellt wurden: http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
Filme, die mit Blender erstellt wurden: http://www.blender.org/features-gallery/movies/
Ein Spiel, das mit Blender erstellt wurde. http://www.yofrankie.org/

Um das auf dieser Seite gesagt zu vertiefen, empfehle ich folgendes Video von AgenZasBrothers: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IPCNpi9x0_s


Vorsicht, je umfangreicher und komplexer ein Programm ist, desto schwieriger ist es auch, ein solches Programm zu bedienen. Jedem sollte klar sein, ein wirklich fotorealistisches Bild, ein guter Animationsfilm, der braucht sehr viel Erfahrung. Nicht nur die Bedienung des Programms ist komplex. Auch das Thema selbst. Wer aber geduldig und beharrlich dran bleibt, der hat mit Blender das richtige Werkzeug gefunden, um beeindruckte Dinge zu erschaffen.

 
Seitennummer: 4 überarbeitet am 02.05.12

Inhaltsverzeichnis



Titel SeitenNr Erstellt bzw. zuletzt bearbeitet am
Neustart 1 30.04.12
Wie werden die einzelnen Seiten der PDF Sammlungen einsortiert? 2 30.04.12
Inhaltsverzeichnis 3 30.04.12
Was ist Blender? 4 30.04.12
Blender Lernhilfen 5 01.05.12
Blender aus dem Internet laden 6 01.05.12
Das Python-Fenster (console) 6-1 04.05.12
Das Aufrufen der Python-Console 6-2 04.05.12
Der Splash Screen 6-3 05.05.12
Der Splash Screen Abbildungen 6-4 05.05.12
Den Splash Screen aufrufen 6-5 07.05.12
Den Splash Screen aufrufen Abbildungen 6-6 07-05.12
Die Benutzeroberfläche UI (User Interface) 7 10.05.12
Die Benutzeroberfläche UI (User Interface) Abbildung 8 10.05.12
Schwebende Fenster in Blender 8-1 11.06.12
Schwebende Fenster in Blender Abbildung 8-2 11.06.12
Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen 8-3 21.06.12
Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen Abbildung 8-4 21.06.12
Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen 9 11.05.12
Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen (Abbildungen) 10 11.05.12
Bedienelemente in Blender
Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand
11 23.05.12
Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand Abbildungen 12 23.05.12

Seitennummer: 3 aktualisiert am  21.06.12

Wie werden die einzelnen Seiten der PDF Sammlungen einsortiert?


Die hier eingestellten Blogbeiträge werden in unregelmäßigen Abständen, immer wenn genug Material zusammengekommen ist, in einer Sammlung zusammengefasst und als PDF zur Verfügung gestellt. Diese PDF sollen ausgedruckt eine Loseblattsammlung ergeben, die richtig sortiert zu einem Gesamtwerk zusammengefügt werden kann.
Wie werden nun aber die einzelnen Seiten einsortiert?
In der Fußzeile jeder Seite befindet sich eine Seitennummer. Die Seiten werden wie gewohnt aufsteigend sortiert.
Soll eine Seite zwischen zwei bereits aufeinander folgende Seiten einsortiert werden, dann wird ein Strich zwischen diese Nummern eingefügt.
Beispiel:
Zwischen der Seite 3 und der Seite 4 soll eine Seite eingefügt werden.
Diese Seite bekommt dann die Seitennummer 3-1.
Weitere zwischen den Seiten 3 und 4 darauf folgende Seiten bekommen entsprechen die Seitennummern 3-2; 3-3; 3-4 usw.
Muss wieder eine Seite dazwischen eingefügt werden, beispielsweise zwischen den Seiten 3-2 und 3-3, dann wird wieder ein Strich und eine Seitenzahl angefügt.
In unserem Beispiel wäre es dann 3-2-1 usw.

Zusätzlich zu der Seitennummer trägt jede Seite auch das Datum, an dem sie erstellt oder zuletzt bearbeitet wurde. Bei Seiten mit gleicher Seitennummer ersetzt die Seite mit aktuellerem Datum die ältere Version.

Wichtig! Trägt ein Blogbeitrag keine Seitennummer wurde er vor dieser Regelung erstellt und wird in der Sammlung auch nicht berücksichtigt!

Das aktuelle Inhaltsverzeichnis wird hier gepflegt! Hier kann man auch gut kontrollieren, ob man seine Seiten richtig einsortiert hat.
Seitennummer: 2 erstellt am 30.04.12

Neustart


Liebe Blenderfreunde,
seit einigen Tagen ist die Blenderversion 2.63 verfügbar. Ich denke, dies ist ein guter Zeitpunkt für den Neustart dieses Blogs, der von mir nun schon einige Male angekündigt wurde.
Was sollte jeder wissen, der erstmalig auf dieser Seite gestoßen ist? Worum geht es hier?
Wir beschäftigen uns hier mit der 3D-Computergrafik. Die Inhalte sind von einem Computerlaien für Laien geschrieben. Sie sollen Anfängern den Einstieg in diese hochkomplexe Materie erleichtern.
Oftmals ist der hohe Preis für 3D-Grafiksoftware ein großes Hindernis! Darum arbeite ich mit der im Internet kostenlos verfügbaren Software Blender 3D. Alle Inhalte, also auch dieser Text, für den ich LibreOffice nutze, werden konsequent mit im Internet kostenlos verfügbarer Software erstellt. So ist gewährleistet, dass jeder unabhängig vom Geldbeutel die Inhalte verfolgen und nachvollziehen kann.
Die Inhalte werden als Blogbeiträge hier eingestellt und in unregelmäßigen Abständen, immer wenn genug Material zusammengekommen ist, in einer Sammlung zusammengefasst und als PDF zur Verfügung gestellt.
Neu ist ab heute das Ziel, dass diese PDF ausgedruckt eine Loseblattsammlung ergeben, die richtig sortiert zu einem Gesamtwerk zusammengefügt werden können. Die bisherigen Beiträge in diesem Blog werden dabei aber nicht berücksichtigt.
Eine Anleitung, wie die einzelnen Seiten einzusortieren sind, ist hier zu finden.

Seitennummer: 1 vom 30.04.12

Samstag, 17. März 2012

Fragen, die die Welt bewegen!


Für all die Geduldigen, die warten, dass es hier weiter geht, habe ich mal ein kleines Filmchen gebastelt!
Es ist eine fix umgesetzte spontane Idee. Ich will damit Anfängern Mut machen einfach los zu legen, auch wenn noch nicht alles gleich perfekt ist. Es kommt auf den Spaß an.

Dieses Filmdokument beantwortet Fragen, die unsere Menschheit schon lange bewegen.
Gibt es außerirdisches Leben oder sind wir allein im Weltraum?
Waren die Amerikaner bisher wirklich die Einzigen auf dem Mond?
Woher stammen die Mondkrater?
Viel Spaß :-)
Der Blenderfreund

Montag, 5. März 2012

Nun geht es bald weiter!

Liebe Blender-Freunde,

dieser Blog wurde nun sehr lange vernachlässigt. Dafür gab es viele Gründe. Einer war, mir fehlte die richtige Hardware. Das Problem ist nun gelöst.
Trotz der langen Zeit, in der hier kaum etwas passiert ist, werde ich fast täglich angeschrieben, jemand wünscht die PDF-Ausgaben und man ermuntert mich zum Weitermachen. Diesem Wunsch werde ich nun wieder vermehrt nachkommen. Doch in der Zwischenzeit ist eine Menge passiert. Blender ist mittlerweile in der 2.6 Version veröffentlicht. Die Bedienung der neuen Benutzeroberfläche, die mit 2.5 eingeführt wurde, ist an sehr vielen Stellen gut dokumentiert. Als ich mit diesem Blog gestartet bin, war das noch ganz anders. Da gab es für die neue Benutzeroberfläche kaum Anleitungen und die wenigsten waren in deutscher Sprache geschrieben. Heute gibt es eine Vielzahl von sehr guten Anleitungen. Die meisten jedoch als Video. Ich höre jedoch immer wieder den Wunsch nach schriftlichen Anleitungen. Die Videos zeigen oft auch nur das wie, erklären aber selten das warum. Ich komme also zu dem Schluss, dass dieser Blog für Einsteiger weiterhin Sinn macht und seine Berechtigung hat. Aus diesem Grund soll es hier nun bald wieder belebter zugehen.
Ich habe dabei vor, an das bereits Vorhandene anzuknüpfen! Eine Internetseite mit sehr guten Anleitungsfilmen ist
www.agenzasbrothers.de . Ich habe mit den Machern dieser Seite Vincent und Zacharias Reinhardt geklärt, dass ich mich zu Beginn an den Inhalten dieser Videos orientieren werde. Dies bedeutet aber nicht, dass ich PDF-Versionen dieser Anleitungen erstellen werde. Dieser Blog soll ergänzen und vertiefen! Die Beiträge können zum Erlernen von Blender eigenständig oder in Kombination mit den Videos benutzt werden.
Die Inhalte dieses Blogs werden weiterhin als PDF-Ausgabe erscheinen. Dabei soll aber eine Art Loseblattsammlung entstehen, die sich nach und nach zu einem Buch und Nachschlagewerk ergänzt.