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Bist Du das erste Mal hier, dann lese bitte diesen Beitrag http://blenderfreund.blogspot.de/2012/04/neustart.html

Donnerstag, 21. Juni 2012

Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen


Die Größe der einzelnen Fenster lässt sich leicht verändern. Wird der Mauszeiger zwischen zwei Fenster gesetzt, wird er zu einem Doppelpfeil. Bei gedrückter linker Maustaste lässt sich das Fenster größer oder kleiner ziehen.

Jedes Fenster kann geteilt werden.
Jedes Fenster in Blender besitzt im oben rechts in der Ecke und unten links in der Ecke eine schraffierte dreieckige Fläche (Seite 8-4 A).
Fährt man mit dem Mauszeiger auf eine solche Fläche, wird dieser zu einem kleinen Kreuz. Ziehen mit gedrückter linker Maustaste von der oberen schraffierten Fläche aus nach links oder von der unteren schraffierten Fläche aus nach rechts, splittet sich das Fenster vertikal (Seite 8-4 B). Ziehen wir von der linken unteren schraffierten Fläche nach oben oder von der rechten oberen schraffierten Ecke nach unten, splittet sich das Fenster horizontal (Seite 8-4 C).
Fenster, die zusammen liegen und die gleiche Höhe bzw. Breite haben, können zu einem verschmolzen werden. Hierzu wird auf ein schraffiertes Dreieck welches neben dem zu verschmelzenden Fenster liegt geklickt und mit gedrückter linker Maustaste auf das Fenster gezogen. Es erscheint ein großer transparenter Pfeil (Seite 8-4 D). Bewegungen mit gehaltener Maustaste auf das eine oder andere Fenster lassen den Pfeil das Fenster wechseln. Das Fenster, in dem der Pfeil zu sehen ist, verschwindet, wenn die Maustaste losgelassen wird.

 Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 8-3 zuletzt bearbeitet am 21.06.2012

Mittwoch, 13. Juni 2012

Schwebende Fenster in Blender


In Blender ist es im Normalfall nicht möglich Fenster übereinander zu legen. Blender arbeitet nicht mit schwebenden Fenstern.
Ausnahmen sind der „Splash Screen“, und das Fenster „User Preferences“ wenn es über das Menü aufgerufen wird.
Sollte dennoch mal ein schwebendes Fenster benötigt werden, ist es möglich, ein solches zu öffnen. Hierzu wird im 3D-View-Fenster (Seite 8-2 A) im Header unten der Auswahlpunkt „View“ (Seite 8-2 B) ausgewählt. In der sich öffnenden Auswahl (Seite 8-2 C) wird „Duplicate Area into New Window“ (Seite 8-2 D) gewählt. Es erscheint die Kopie des 3D-View-Fensters (Seite 8-2 E) in einem schwebenden, frei skalierbaren und verschiebbaren Fenster. Dieses Fenster kann mit Hilfe des Auswahlschalters (Seite 8-2 F) nun in jeden anderen Fenstertyp umgestellt werden. Auch sonst verhält es sich völlig wie ein normales Blender-Fenster. Es kann wie die anderen Fenster weiter gesplittet und wieder vereint werden. Nur wenn es nicht mehr gebraucht wird, muss das Fenster wie schwebende Fenster in anderen Programmen auch über das Fenster-Menü rechts oben geschlossen werden (Seite 8-2 G).
Andere Fenstertypen in Blender bieten den Auswahlpunkt „Duplicate Area into New Window“ nicht an. Dennoch kann jedes Fenster in ein schwebendes Fenster verwandelt werden. Hierzu bewegt man die den Mauszeiger auf eine der kleinen schraffierten Flächen, von denen jedes Fenster je eine unten links und oben rechts hat (Seite 8-2 H). Der Mauszeiger wird zu einem kleinen Kreuz. Wird nun die SHIFT-Taste (Großschrift-Taste) gemeinsam mit der linken Maustaste gedrückt und dabei die Maus etwas bewegt, geht ebenfalls ein schwebendes Fenster auf.


Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 8-1 überarbeitet am 21.06.12

Mittwoch, 23. Mai 2012

Bedienelemente in Blender? - Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand


 

Bedienelemente in Blender?


Die Blender-Benutzeroberfläche bietet verschiedenste Bedienelemente. Mit Ihnen können die Ansichten in den Fenstern gesteuert werden (z.B.Rollbalken), Werkzeuge und Funktionen aufgerufen und Einstellungen vorgenommen werden.

Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand

Nach dem Start von Blender ist in dem 3D-View-Fenster (Seite 12 A) rechts oben ein kleines Kreuz zu sehen (Seite 12 B). Immer wenn ein solches Kreuz am Bildschirmrand zu sehen ist, besteht die Möglichkeit eine Leiste auszuklappen. Ein Klick mit der linken Maustaste auf dieses Kreuz öffnet eine Leiste (Seite 12 C), mit deren Hilfe Einstellungen für das Arbeiten im 3D-View-Fenster möglich sind. Es kann hier zum Beispiel die Größe des angezeigten Koordinatengitters eingestellt werden. Je nach Arbeitsmodus ändern sich die hier zur Verfügung gestellten Einstellungsmöglichkeiten.
Links im Fenster ist nach dem Start eine Werkzeugleiste (Seite 12 D) zu sehen. Hier können die wichtigsten aktuell benötigten Werkzeuge aufgerufen werden. Je nach Arbeitsmodus ändern sich auch die hier zur Verfügung gestellten Werkzeuge.
Die Werkzeugleiste kann mit der Taste T die Leiste rechts mit der Taste N ausgeblendet und wieder eingeblendet werden. Alternativ können diese Leisten auch auf der entsprechenden Seite eingeschoben werden. Ist eine Leiste eingeschoben bzw. ausgeblendet, ist wieder das entsprechende Kreuz am Bildschirmrand zu sehen.

Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.5 r46679
Seitennummer: 11 zuletzt bearbeitet am 23.05.12

Freitag, 11. Mai 2012

Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen

 

Die Benutzeroberfläche ist in englischer Sprache, dies schreckt viele Einsteiger zunächst ab. Es gibt die Möglichkeit, die Sprache auf Deutsch umzustellen.
Das Umstellen macht aber nicht wirklich Sinn, da viele Fachbegriffe aus dem Englischen kommen und auch in den meisten Anleitungen, auch wenn sie in Deutsch verfasst sind, dennoch die originalen Bezeichnungen benutzt werden. Außerdem ist die Übersetzung noch in der Bearbeitung und es liegen noch nicht für alle Textbausteine Übersetzungen vor.
Dennoch kann ein Umstellen hilfreich sein, wenn man selbst etwas ausprobiert und etwas sucht!
Um die Sprache umzustellen, wird im Infofenster (Seite 10 A) der Menüpunkt „File“ (Seite 10 B) gewählt. In der sich öffnenden Auswahl (Seite 10 C) finden wir den Eintrag „User Preferences...“ (Seite 10 D). Dieser öffnet das entsprechende Fenster (Seite 10 E). Hier wird der Reiter „System“ ausgewählt (Seite 10 F). In der rechten Spalte des Fensters (Seite 10 G) unten wird vor „International Fonts“ (Seite 10 H) ein Häkchen gesetzt. Es erscheint eine Auswahl (Seite 10 I). Wir können die durch das Setzten von Häkchen die Übersetzung der Benutzeroberfläche und der Tooltips aktivieren (Seite 10 J). Tooltips sind die Hilfetexte, die eingeblendet werden, wenn wir mit der Maus auf Befehlsknöpfe, Menüpunkte, Schalter und Ähnliches zeigen. Klicken auf „Default“ (Seite 10 K) öffnet die Sprachauswahl (Seite 10 L). Es wird „German (Deutsch) (Seite 10 M) gewählt. Eine Übersetzung erfolgt umgehend (Seite 10 N).
Soll Blender nach jedem Start mit übersetztem User Interface starten, ist der Knopf ganz unten Links „Als Standard speichern“ (Seite 10 O) auszuwählen.
Das Fenster „User Preferences“ kann nun wieder geschlossen werden. Wurde die Einstellung nicht als Standard gespeichert, wird nun dennoch die Übersetzung angezeigt, wird aber beim Neustart zurückgesetzt. 

Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060 Seitennummer: 9 erstellt am 11.05.12

Montag, 7. Mai 2012

Den Splash Screen aufrufen


Werden während der Arbeit mit Blender Informationen wie beispielsweise die Versionsbezeichnung oder Funktionen des „Splash Screens“ benötigt, so kann dieser erneut aufgerufen werden. Hierzu wird im Infofenster (Seite 6-6 A) der Menüpunkt „Help“, also Hilfe, angewählt (Seite 6-6 B) . In der sich öffnenden Auswahl (Seite 6-6 C) finden wir ihn als letzten Eintrag (Seite 6-6 D). Ein Linksklick öffnet den „Splash Screen“ (Seite 6-6 E). Geschlossen wird der „Splash Screen“ wieder, wie zuvor auf Seite 6-3 beschrieben.
 
Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060 Seitennummer: 6-5 erstellt am 07.05.12

Mittwoch, 2. Mai 2012

Die Benutzeroberfläche UI (User Interface)


Die Blender Benutzeroberfläche, auch UI (User Interface) genannt, ist in unterschiedliche Fensterbereiche eingeteilt. Diese Einteilung kann nach Belieben geändert werden. Jeder Fensterbereich kann in einen beliebigen anderen umgewandelt werden. Es können Bereiche hinzugefügt, aus- oder eingeblendet, vergrößert und verkleinert werden. In der Regel können aber keine Fenster frei schwebend verschoben und übereinandergelegt werden. Ausnahmen bilden beispielsweise der Splash Screen und das Fenster „User Preferences“ (Benutzereinstellungen).

Für den Anfänger, der Blender erst erlernt, ist es anfangs sinnvoll nichts an dieser Oberfläche zu ändern, da Bedienungsanleitungen und Lektionen zum Erlernen von Blender sich natürlich auf diese Standardeinstellungen beziehen.

Die Standardbenutzeroberfläche ist sehr praktisch, denn sie stellt uns, die für den Beginn des Arbeitsprozesses an einer 3DSzene wichtigsten Fenster zur Verfügung.
Diese sind das Infofenster (Info) (A), das 3D-Fenster (3D View) (B), das Outliner-Fenster (Outliner) (C), das Fenster für Einstellungen (Properties) (D) und die Zeitleiste (Timeline) (E).

Das Infofenster stellt grundlegende Menüfunktionen zur Verfügung und gibt Basisinformationen zu der Szene und den Objekten mit denen gearbeitet wird.
Im 3D-Fenster wird beim Erstellen von Szenen und Objekten hauptsächlich gearbeitet.
Das Outliner-Fenster gibt uns einen Überblick über die in der Szene eingesetzten Objekte, Materialien usw. und wie diese miteinander verknüpft sind.
Das Einstellungsfenster besitzt viele Reiter, mit denen Einstellungsoptionen für die Szene, Beleuchtung, Materialien, Objekte und so weiter aufgerufen werden können.
Die Zeitleiste wird bei Animationen benötigt, um einzustellen, was in welchem Zeitrahmen geschieht.
Es gibt noch eine Vielzahl anderer Fenstertypen, die je nach Aufgabenstellung zur Anwendung kommen können.
 
Der Text bezieht sich auf die Blenderversion 2.63.0 r46060

Seitennummer: 7 zuletzt bearbeitet am 10.05.12

Dienstag, 1. Mai 2012


Blender aus dem Internet laden


Blender wird ständig weiter entwickelt! In sehr kurzen Zeitabständen werden immer wieder neue Versionen veröffentlicht. Zudem werden ständig Erweiterungen, sogenannte „Add-Ons“, neu programmiert oder optimiert. Aus diesem Grund gibt es neben der offiziellen aktuellen Version noch sogenannte „daily builds“. Dies sind experimentelle Versionen mit neuen zusätzlichen Möglichkeiten und „Add-Ons“, die aber noch nicht ausgereift sein können. Daher kann es sein, dass diese Versionen nicht ganz so stabil laufen wie die offizielle Version und es beim Arbeiten mit solchen Versionen zu Fehlern kommt.
Die Internetadresse für die aktuelle offizielle Version: http://www.blender.org/download/get-blender/
Hier kann man die für sein Betriebssystem passende Blenderversion auswählen.
Es gibt die Möglichkeit eine gepackte Version oder eine Installationsversion zu wählen.
Die gepackte Version braucht nur entpackt werden und kann dann ohne Installation gestartet werden. Dies bietet sich beispielsweise an, wenn man Blender von einem USB-Stick aus auf unterschiedlichen Computern benutzen will.
Die Installationsversion muss wie der Name schon sagt auf dem Computer installiert werden.

Die Internetadresse für die „daily builds“: http://builder.blender.org/download/

Da Blender ständig weiter entwickelt wird, wird in diesem Werk immer die Version angegeben, mit der die jeweiligen Anleitungen erstellt wurden.

Um das auf dieser Seite gesagt zu vertiefen, empfehle ich das Video von AgenZasBrothers: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IPCNpi9x0_s

Seitennummer: 6 erstellt am 01.05.12

Blender Lernhilfen


Blender ist ein sehr umfangreiches Programm mit vielen Möglichkeiten. Den Umgang mit einem solchen Programm zu erlernen ist eine große Herausforderung. Dieses Werk kann nur eine Hilfe für den Einstieg sein. Da die Dokumentation und Anleitungen häufig in englischer Sprache verfasst sind, stehen Einsteiger, die hier nicht so fit sind, vor einem weiteren Problem. Ihnen soll dieses Werk die ersten Schritte erleichtern. Es ist aber sicherlich sehr hilfreich, wenn man die Scheu vor der englischen Sprache verliert.
Im Folgendem sind einige Internetadressen mit sehr guten Lernhilfen angegeben.

Internetadresse Art Sprache
Videos
Deutsch
Videos
Englisch
Videos
Englisch
Videos
Englisch

Seitennummer: 5 erstellt am 01.05.12

Montag, 30. April 2012

Was ist Blender?


Blender ist eine 3D-Grafiksoftware zur Erstellung von 3D-Grafik und 3DAnimationen wie wir sie von Animationsfilmen wie Shrek, Toy Story oder ähnlichen Filmen her kennen. Wir können mit Blender auch sehr fotorealistische Bilder erzeugen und sogar Spiele erstellen. Alle dazu erforderlichen Arbeitsschritte können direkt in Blender ausgeführt werden.
Blender ist ein freies Programm. Es ist GPL lizenziert. Was bedeutet das? GPL ist die Abkürzung für „General Public License“ und bedeutet soviel wie „Allgemeine öffentliche Genehmigung“. Es ist uns unter anderem erlaubt, Blender kostenlos zu nutzen. Dies ist sehr erstaunlich, denn obwohl Blender kostenlos ist, kann es in seinen Fähigkeiten und Funktionsumfang mit kommerziellen Programmen, die oft recht teuer sind, locker mithalten.
Obwohl Blender kostenlos zur Verfügung gestellt wird, bietet dieses Programm viele Besonderheiten, von denen hier nur einige als Beispiel genannt werden.
Blender unterstützt Compositing (englisch für Zusammensetzung, Mischung). Es können dem mit Blender erstellten Bild oder Film Effekte durch Zumischen anderer Bilder oder einsetzten von Filtern u.ä. visuelle Effekte hinzugefügt werden.
Es beinhaltet ein integriertes Videoschnittprogramm.
Es stellt eine sogenannte Game-Engine zur Verfügung mit der 3D-Spiele erstellt werden können.

Blender deckt alle Bereiche ab, die zur Erstellung eines 3D-Bildes, eines 3D-Animationsfilms oder eines 3D-Spiels nötig sind.

Blender bietet eine Flüssigkeitssimulation, Rauchberechnung und die Möglichkeit bestimmte physikalische Eigenschaften von Objekten zu simulieren.

Um einen Eindruck zu bekommen, welche Möglichkeiten Blender bietet, empfehle ich, sich folgende Seiten im Internet anzusehen:
Bilder, die mit Blender erstellt wurden: http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
Filme, die mit Blender erstellt wurden: http://www.blender.org/features-gallery/movies/
Ein Spiel, das mit Blender erstellt wurde. http://www.yofrankie.org/

Um das auf dieser Seite gesagt zu vertiefen, empfehle ich folgendes Video von AgenZasBrothers: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IPCNpi9x0_s


Vorsicht, je umfangreicher und komplexer ein Programm ist, desto schwieriger ist es auch, ein solches Programm zu bedienen. Jedem sollte klar sein, ein wirklich fotorealistisches Bild, ein guter Animationsfilm, der braucht sehr viel Erfahrung. Nicht nur die Bedienung des Programms ist komplex. Auch das Thema selbst. Wer aber geduldig und beharrlich dran bleibt, der hat mit Blender das richtige Werkzeug gefunden, um beeindruckte Dinge zu erschaffen.

 
Seitennummer: 4 überarbeitet am 02.05.12

Inhaltsverzeichnis



Titel SeitenNr Erstellt bzw. zuletzt bearbeitet am
Neustart 1 30.04.12
Wie werden die einzelnen Seiten der PDF Sammlungen einsortiert? 2 30.04.12
Inhaltsverzeichnis 3 30.04.12
Was ist Blender? 4 30.04.12
Blender Lernhilfen 5 01.05.12
Blender aus dem Internet laden 6 01.05.12
Das Python-Fenster (console) 6-1 04.05.12
Das Aufrufen der Python-Console 6-2 04.05.12
Der Splash Screen 6-3 05.05.12
Der Splash Screen Abbildungen 6-4 05.05.12
Den Splash Screen aufrufen 6-5 07.05.12
Den Splash Screen aufrufen Abbildungen 6-6 07-05.12
Die Benutzeroberfläche UI (User Interface) 7 10.05.12
Die Benutzeroberfläche UI (User Interface) Abbildung 8 10.05.12
Schwebende Fenster in Blender 8-1 11.06.12
Schwebende Fenster in Blender Abbildung 8-2 11.06.12
Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen 8-3 21.06.12
Fenstergröße ändern, Fenster teilen und zusammenfügen Abbildung 8-4 21.06.12
Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen 9 11.05.12
Die Sprache der Blender Benutzeroberfläche (User Interface; UI) auf Deutsch umstellen (Abbildungen) 10 11.05.12
Bedienelemente in Blender
Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand
11 23.05.12
Ein unscheinbares kleines Kreuz am Bildschirmrand Abbildungen 12 23.05.12

Seitennummer: 3 aktualisiert am  21.06.12

Wie werden die einzelnen Seiten der PDF Sammlungen einsortiert?


Die hier eingestellten Blogbeiträge werden in unregelmäßigen Abständen, immer wenn genug Material zusammengekommen ist, in einer Sammlung zusammengefasst und als PDF zur Verfügung gestellt. Diese PDF sollen ausgedruckt eine Loseblattsammlung ergeben, die richtig sortiert zu einem Gesamtwerk zusammengefügt werden kann.
Wie werden nun aber die einzelnen Seiten einsortiert?
In der Fußzeile jeder Seite befindet sich eine Seitennummer. Die Seiten werden wie gewohnt aufsteigend sortiert.
Soll eine Seite zwischen zwei bereits aufeinander folgende Seiten einsortiert werden, dann wird ein Strich zwischen diese Nummern eingefügt.
Beispiel:
Zwischen der Seite 3 und der Seite 4 soll eine Seite eingefügt werden.
Diese Seite bekommt dann die Seitennummer 3-1.
Weitere zwischen den Seiten 3 und 4 darauf folgende Seiten bekommen entsprechen die Seitennummern 3-2; 3-3; 3-4 usw.
Muss wieder eine Seite dazwischen eingefügt werden, beispielsweise zwischen den Seiten 3-2 und 3-3, dann wird wieder ein Strich und eine Seitenzahl angefügt.
In unserem Beispiel wäre es dann 3-2-1 usw.

Zusätzlich zu der Seitennummer trägt jede Seite auch das Datum, an dem sie erstellt oder zuletzt bearbeitet wurde. Bei Seiten mit gleicher Seitennummer ersetzt die Seite mit aktuellerem Datum die ältere Version.

Wichtig! Trägt ein Blogbeitrag keine Seitennummer wurde er vor dieser Regelung erstellt und wird in der Sammlung auch nicht berücksichtigt!

Das aktuelle Inhaltsverzeichnis wird hier gepflegt! Hier kann man auch gut kontrollieren, ob man seine Seiten richtig einsortiert hat.
Seitennummer: 2 erstellt am 30.04.12

Neustart


Liebe Blenderfreunde,
seit einigen Tagen ist die Blenderversion 2.63 verfügbar. Ich denke, dies ist ein guter Zeitpunkt für den Neustart dieses Blogs, der von mir nun schon einige Male angekündigt wurde.
Was sollte jeder wissen, der erstmalig auf dieser Seite gestoßen ist? Worum geht es hier?
Wir beschäftigen uns hier mit der 3D-Computergrafik. Die Inhalte sind von einem Computerlaien für Laien geschrieben. Sie sollen Anfängern den Einstieg in diese hochkomplexe Materie erleichtern.
Oftmals ist der hohe Preis für 3D-Grafiksoftware ein großes Hindernis! Darum arbeite ich mit der im Internet kostenlos verfügbaren Software Blender 3D. Alle Inhalte, also auch dieser Text, für den ich LibreOffice nutze, werden konsequent mit im Internet kostenlos verfügbarer Software erstellt. So ist gewährleistet, dass jeder unabhängig vom Geldbeutel die Inhalte verfolgen und nachvollziehen kann.
Die Inhalte werden als Blogbeiträge hier eingestellt und in unregelmäßigen Abständen, immer wenn genug Material zusammengekommen ist, in einer Sammlung zusammengefasst und als PDF zur Verfügung gestellt.
Neu ist ab heute das Ziel, dass diese PDF ausgedruckt eine Loseblattsammlung ergeben, die richtig sortiert zu einem Gesamtwerk zusammengefügt werden können. Die bisherigen Beiträge in diesem Blog werden dabei aber nicht berücksichtigt.
Eine Anleitung, wie die einzelnen Seiten einzusortieren sind, ist hier zu finden.

Seitennummer: 1 vom 30.04.12

Samstag, 17. März 2012

Fragen, die die Welt bewegen!


Für all die Geduldigen, die warten, dass es hier weiter geht, habe ich mal ein kleines Filmchen gebastelt!
Es ist eine fix umgesetzte spontane Idee. Ich will damit Anfängern Mut machen einfach los zu legen, auch wenn noch nicht alles gleich perfekt ist. Es kommt auf den Spaß an.

Dieses Filmdokument beantwortet Fragen, die unsere Menschheit schon lange bewegen.
Gibt es außerirdisches Leben oder sind wir allein im Weltraum?
Waren die Amerikaner bisher wirklich die Einzigen auf dem Mond?
Woher stammen die Mondkrater?
Viel Spaß :-)
Der Blenderfreund

Montag, 5. März 2012

Nun geht es bald weiter!

Liebe Blender-Freunde,

dieser Blog wurde nun sehr lange vernachlässigt. Dafür gab es viele Gründe. Einer war, mir fehlte die richtige Hardware. Das Problem ist nun gelöst.
Trotz der langen Zeit, in der hier kaum etwas passiert ist, werde ich fast täglich angeschrieben, jemand wünscht die PDF-Ausgaben und man ermuntert mich zum Weitermachen. Diesem Wunsch werde ich nun wieder vermehrt nachkommen. Doch in der Zwischenzeit ist eine Menge passiert. Blender ist mittlerweile in der 2.6 Version veröffentlicht. Die Bedienung der neuen Benutzeroberfläche, die mit 2.5 eingeführt wurde, ist an sehr vielen Stellen gut dokumentiert. Als ich mit diesem Blog gestartet bin, war das noch ganz anders. Da gab es für die neue Benutzeroberfläche kaum Anleitungen und die wenigsten waren in deutscher Sprache geschrieben. Heute gibt es eine Vielzahl von sehr guten Anleitungen. Die meisten jedoch als Video. Ich höre jedoch immer wieder den Wunsch nach schriftlichen Anleitungen. Die Videos zeigen oft auch nur das wie, erklären aber selten das warum. Ich komme also zu dem Schluss, dass dieser Blog für Einsteiger weiterhin Sinn macht und seine Berechtigung hat. Aus diesem Grund soll es hier nun bald wieder belebter zugehen.
Ich habe dabei vor, an das bereits Vorhandene anzuknüpfen! Eine Internetseite mit sehr guten Anleitungsfilmen ist
www.agenzasbrothers.de . Ich habe mit den Machern dieser Seite Vincent und Zacharias Reinhardt geklärt, dass ich mich zu Beginn an den Inhalten dieser Videos orientieren werde. Dies bedeutet aber nicht, dass ich PDF-Versionen dieser Anleitungen erstellen werde. Dieser Blog soll ergänzen und vertiefen! Die Beiträge können zum Erlernen von Blender eigenständig oder in Kombination mit den Videos benutzt werden.
Die Inhalte dieses Blogs werden weiterhin als PDF-Ausgabe erscheinen. Dabei soll aber eine Art Loseblattsammlung entstehen, die sich nach und nach zu einem Buch und Nachschlagewerk ergänzt.

Donnerstag, 3. November 2011

Liebe Blenderfreunde, das neue Blender 2.6 läuft leider nicht mehr fehlerfrei auf meinem Rechner.

Liebe Blenderfreunde,
das neue Blender 2.6 läuft leider nicht mehr fehlerfrei auf meinem Rechner. Ich schaue mich nach einem Neuen um, habe aber noch nicht das passende gefunden. Es kann sicher noch einige Wochen dauern, bis ich ihn habe. Es macht aber keinen Sinn Anleitungen mit einer älteren Blenderversion zu erstellen. Darum geschieht hier zurzeit recht wenig. Ich habe beschlossen, die Zeit etwas mit theoretischen Grundlagen zu vertiefen, um das Projekt nicht ganz einschlafen zu lassen.
Da Blender sich sehr schnell weiterentwickelt und verändert, ist es schwierig, auf dem Laufenden zu bleiben. Eine Anleitung, die man heute schreibt, kann schon morgen veraltet sein. Darum suche ich noch immer nach einem Konzept, wie man sich dem komplexen Thema Computergrafik und im speziellen 3D-Computergrafik am besten nähern kann. Ich werde auch zukünftig Blogeinträge über einen bestimmten Zeitraum gebündelt als PDF zur Verfügung stellen. Nur werde ich dies nicht mehr als geschlossene Ausgabe tun, sondern jede Ausgabe erhält eine Sammlung an Blättern. Diese Blätter können gesammelt werden und zu einem Nachschlagwerk, was als eine Loseblattsammlung ausgelegt ist, zusammengefügt werden. So kann ein Sammelwerk entstehen, das wenigsten im theoretischen die Möglichkeit hat einigermaßen aktuell zu bleiben.
Mir ist aufgefallen, dass bei vielen Tutorials zwar erklärt wird, was gemacht wird, oft aber nicht warum es so gemacht wird. Ich möchte darum auch zukünftig noch mehr Wert auf die theoretischen Grundlagen legen.
Ich wünsche allen zukünftig viel Spaß beim Lesen und Sammeln. Ich bin mindestens genauso gespannt wie jeder von euch, wie sich dieses Projekt entwickeln wird. Für Anregungen und Hilfe bin ich sehr dankbar.
Gruß
Euer Blenderfreund

Mittwoch, 28. September 2011

Kostenloses PDF-Magazin Der Blenderfreund Ausgabe 2 verfügbar


Liebe Lesergemeinde,
ich habe mal wieder die Posts der letzten Monate in eine PDF zusammengeführt und so eine neue Ausgabe des Blender-Einsteigermagazins „Der Blenderfreund“ gefüllt. Selbstverständlich steht „Der Blenderfreund Ausgabe 2“ ab sofort kostenlos zur Verfügung und kann bei mir per Mail (blenderfreund@googlemail.com) angefordert werden.

Mittwoch, 31. August 2011

Eine Kamera aktiv schalten


 





Befindet sich nur eine Kamera in der Szene, ist diese auch die aktive Kamera. Wenn sich nun aber mehrere Kameras in einer Szene befinden, wie weiß dann Blender, von welcher Kamera aus das Bild berechnet werden soll ?
Blender berechnet immer das Bild der aktiven Kamera. Darum muss die gewünschte Kamera zur aktiven Kamera gemacht werden. Hierzu wird die gewünschte Kamera mit der rechten Maustaste ausgewählt. Mit der Kombination der Tasten Control und der Null auf dem Ziffernblock (Ctrl+ZB0) kann ich die gewählte Kamera aktiv schalten.
Ob eine Kamera aktiv ist oder nicht ist an dem kleinen Dreieck auf der Kamera zu erkennen. Ist dieses gefüllt, ist die Kamera aktiv (Abb.7 C), ist es leer, ist die Kamera nicht aktiv (Abb.7 D).

Montag, 29. August 2011

Mehrere Kameras in einer Szene


 




Es ist möglich, dass einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind. Dies macht Sinn, wenn wir unsere Objekt aus unterschiedlichen Positionen aufnehmen möchten und die Kamera dafür nicht jedes mal neu positionieren wollen. Wir stellen also an jede gewünschte Stelle eine Kamera in die Szene und richten sie entsprechend aus. Kameras werden so wie andere Objekte auch eingefügt und positioniert.
Das Einfügen einer Kamera erfolgt ähnlich wie das Einfügen von Mesh-Objekten wie im Arbeitsblatt 5 beschrieben. Nur wird im Add-Menü (Abb.7 A) statt „Mesh“ nun „Camera“ (Abb.7 B) gewählt. Die Positionierung der Kamera erfolgt wie bei anderen Objekten auch und ist im Arbeitsblatt 6beschrieben.

Sonntag, 28. August 2011

Physikalische Simulationen, wichtig für realistische Animation








Ein wichtiges Thema um Animationen realistisch aussehen zu lassen ist die physikalische Simulation. Blender stellt uns verschiedenste Effekte mit denen reale physikalische Phänomene simuliert werden können zur Verfügung. Es ist mit Blender möglich, in einer Animation Rauch aufsteigen, Regen fallen und Staub herumwirbeln zu lassen. Das Verhalten von Textilien kann simuliert werden um so beispielsweise eine Fahne im Wind wehen zu lassen. Flüssigkeitssimulation sind ebenso möglich.
Blender stellt dazu einige sehr interessante Werkzeuge bereit.
Mit dem „Particle System“ lassen Dinge wie Haare oder Gras simulieren. Aber auch Rauch oder Schwärme von Insekten und vieles andere mehr.
Es gibt „Soft Bodies“. Diese sind nützlich für alles, was sich verformen und biegen soll, wenn andere Kräfte wie Wind oder Schwerkraft, oder auch unterschiedliche Objekte wie bei einem Zusammenstoß darauf einwirken. „Soft Bodies“ könnten auch für Kleidung und sonstige Tücher verwendet werden, aber dafür bietet Blender sogar eine „Cloth“-Simulation.
Das Fluid-System ist für die Flüssigkeitssimulation zuständig.
Zudem bietet Blender noch „Force Fields“ mit denen Kräfte wie beispielsweise Wind simuliert werden können. Diese „Force Fields“ werden benötigt, damit unser Stoff oder Haare auch wehen oder Rauch davon geblasen werden kann.
Eine Besonderheit stellt die Schwerkraft dar. Sie ist bereits für unser Szene standardmäßig auf den Wert der Erdanziehung eingestellt. Dieser Wert ist selbstverständlich nach belieben änderbar. Die Schwerkraft beeinflusst natürlich die Wirkung entsprechender Simulationseffekte. Obwohl sie wie ein Kraftfeld wirkt gehört sie nicht zu „Force Fields“.
Wir sehen, mit der physikalischen Simulation öffnet sich uns ein weiteres riesiges Feld, welches in den zukünftigen Ausgaben „Der Blenderfreund“ nach und nach erforscht werden wird.

Samstag, 27. August 2011

Parameter in Keyframes






In Arbeitsblatt 9 wurde gezeigt, wie man eine einfache Keyframe-Animation erzeugt. In dem Beispiel wurde gezeigt wie man ein Objekt bewegt. Wir werden uns nun noch etwas mit diesen Keyframes beschäftigen.
Es ist Blender über Keyframes sehr viel animierbar. Also nicht nur Bewegungen und Rotationen. Fast überall wo Werte eingestellt werden können, ist es möglich, durch drücken der rechten Maustaste ein Kontextmenü (Abb.6 I) zu öffnen. Meistens wird hier auch die Möglichkeit angeboten für den eingestellten Wert einen Keyframe zu erstellen (Abb.6 J). So ist es beispielsweise möglich in einer Animation die Farbe, Helligkeit oder Transparenz eines Materials zu verändern.
Wenn für Parameter Keyframes gespeichert wurden, ist dies an einen Rahmen (Abb.6 K) erkennbar.
Beispielanimation mit Keyframes sind auf meinen Youtube-Kanal:
zu sehen. Es sind die Videos BF1 und BF2.