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Bist Du das erste Mal hier, dann lese bitte diesen Beitrag http://blenderfreund.blogspot.de/2012/04/neustart.html

Samstag, 17. März 2012

Fragen, die die Welt bewegen!


Für all die Geduldigen, die warten, dass es hier weiter geht, habe ich mal ein kleines Filmchen gebastelt!
Es ist eine fix umgesetzte spontane Idee. Ich will damit Anfängern Mut machen einfach los zu legen, auch wenn noch nicht alles gleich perfekt ist. Es kommt auf den Spaß an.

Dieses Filmdokument beantwortet Fragen, die unsere Menschheit schon lange bewegen.
Gibt es außerirdisches Leben oder sind wir allein im Weltraum?
Waren die Amerikaner bisher wirklich die Einzigen auf dem Mond?
Woher stammen die Mondkrater?
Viel Spaß :-)
Der Blenderfreund

Montag, 5. März 2012

Nun geht es bald weiter!

Liebe Blender-Freunde,

dieser Blog wurde nun sehr lange vernachlässigt. Dafür gab es viele Gründe. Einer war, mir fehlte die richtige Hardware. Das Problem ist nun gelöst.
Trotz der langen Zeit, in der hier kaum etwas passiert ist, werde ich fast täglich angeschrieben, jemand wünscht die PDF-Ausgaben und man ermuntert mich zum Weitermachen. Diesem Wunsch werde ich nun wieder vermehrt nachkommen. Doch in der Zwischenzeit ist eine Menge passiert. Blender ist mittlerweile in der 2.6 Version veröffentlicht. Die Bedienung der neuen Benutzeroberfläche, die mit 2.5 eingeführt wurde, ist an sehr vielen Stellen gut dokumentiert. Als ich mit diesem Blog gestartet bin, war das noch ganz anders. Da gab es für die neue Benutzeroberfläche kaum Anleitungen und die wenigsten waren in deutscher Sprache geschrieben. Heute gibt es eine Vielzahl von sehr guten Anleitungen. Die meisten jedoch als Video. Ich höre jedoch immer wieder den Wunsch nach schriftlichen Anleitungen. Die Videos zeigen oft auch nur das wie, erklären aber selten das warum. Ich komme also zu dem Schluss, dass dieser Blog für Einsteiger weiterhin Sinn macht und seine Berechtigung hat. Aus diesem Grund soll es hier nun bald wieder belebter zugehen.
Ich habe dabei vor, an das bereits Vorhandene anzuknüpfen! Eine Internetseite mit sehr guten Anleitungsfilmen ist
www.agenzasbrothers.de . Ich habe mit den Machern dieser Seite Vincent und Zacharias Reinhardt geklärt, dass ich mich zu Beginn an den Inhalten dieser Videos orientieren werde. Dies bedeutet aber nicht, dass ich PDF-Versionen dieser Anleitungen erstellen werde. Dieser Blog soll ergänzen und vertiefen! Die Beiträge können zum Erlernen von Blender eigenständig oder in Kombination mit den Videos benutzt werden.
Die Inhalte dieses Blogs werden weiterhin als PDF-Ausgabe erscheinen. Dabei soll aber eine Art Loseblattsammlung entstehen, die sich nach und nach zu einem Buch und Nachschlagewerk ergänzt.

Donnerstag, 3. November 2011

Liebe Blenderfreunde, das neue Blender 2.6 läuft leider nicht mehr fehlerfrei auf meinem Rechner.

Liebe Blenderfreunde,
das neue Blender 2.6 läuft leider nicht mehr fehlerfrei auf meinem Rechner. Ich schaue mich nach einem Neuen um, habe aber noch nicht das passende gefunden. Es kann sicher noch einige Wochen dauern, bis ich ihn habe. Es macht aber keinen Sinn Anleitungen mit einer älteren Blenderversion zu erstellen. Darum geschieht hier zurzeit recht wenig. Ich habe beschlossen, die Zeit etwas mit theoretischen Grundlagen zu vertiefen, um das Projekt nicht ganz einschlafen zu lassen.
Da Blender sich sehr schnell weiterentwickelt und verändert, ist es schwierig, auf dem Laufenden zu bleiben. Eine Anleitung, die man heute schreibt, kann schon morgen veraltet sein. Darum suche ich noch immer nach einem Konzept, wie man sich dem komplexen Thema Computergrafik und im speziellen 3D-Computergrafik am besten nähern kann. Ich werde auch zukünftig Blogeinträge über einen bestimmten Zeitraum gebündelt als PDF zur Verfügung stellen. Nur werde ich dies nicht mehr als geschlossene Ausgabe tun, sondern jede Ausgabe erhält eine Sammlung an Blättern. Diese Blätter können gesammelt werden und zu einem Nachschlagwerk, was als eine Loseblattsammlung ausgelegt ist, zusammengefügt werden. So kann ein Sammelwerk entstehen, das wenigsten im theoretischen die Möglichkeit hat einigermaßen aktuell zu bleiben.
Mir ist aufgefallen, dass bei vielen Tutorials zwar erklärt wird, was gemacht wird, oft aber nicht warum es so gemacht wird. Ich möchte darum auch zukünftig noch mehr Wert auf die theoretischen Grundlagen legen.
Ich wünsche allen zukünftig viel Spaß beim Lesen und Sammeln. Ich bin mindestens genauso gespannt wie jeder von euch, wie sich dieses Projekt entwickeln wird. Für Anregungen und Hilfe bin ich sehr dankbar.
Gruß
Euer Blenderfreund

Mittwoch, 28. September 2011

Kostenloses PDF-Magazin Der Blenderfreund Ausgabe 2 verfügbar


Liebe Lesergemeinde,
ich habe mal wieder die Posts der letzten Monate in eine PDF zusammengeführt und so eine neue Ausgabe des Blender-Einsteigermagazins „Der Blenderfreund“ gefüllt. Selbstverständlich steht „Der Blenderfreund Ausgabe 2“ ab sofort kostenlos zur Verfügung und kann bei mir per Mail (blenderfreund@googlemail.com) angefordert werden.

Mittwoch, 31. August 2011

Eine Kamera aktiv schalten


 





Befindet sich nur eine Kamera in der Szene, ist diese auch die aktive Kamera. Wenn sich nun aber mehrere Kameras in einer Szene befinden, wie weiß dann Blender, von welcher Kamera aus das Bild berechnet werden soll ?
Blender berechnet immer das Bild der aktiven Kamera. Darum muss die gewünschte Kamera zur aktiven Kamera gemacht werden. Hierzu wird die gewünschte Kamera mit der rechten Maustaste ausgewählt. Mit der Kombination der Tasten Control und der Null auf dem Ziffernblock (Ctrl+ZB0) kann ich die gewählte Kamera aktiv schalten.
Ob eine Kamera aktiv ist oder nicht ist an dem kleinen Dreieck auf der Kamera zu erkennen. Ist dieses gefüllt, ist die Kamera aktiv (Abb.7 C), ist es leer, ist die Kamera nicht aktiv (Abb.7 D).

Montag, 29. August 2011

Mehrere Kameras in einer Szene


 




Es ist möglich, dass einer Szene mehrere Kameras vorhanden sind. Dies macht Sinn, wenn wir unsere Objekt aus unterschiedlichen Positionen aufnehmen möchten und die Kamera dafür nicht jedes mal neu positionieren wollen. Wir stellen also an jede gewünschte Stelle eine Kamera in die Szene und richten sie entsprechend aus. Kameras werden so wie andere Objekte auch eingefügt und positioniert.
Das Einfügen einer Kamera erfolgt ähnlich wie das Einfügen von Mesh-Objekten wie im Arbeitsblatt 5 beschrieben. Nur wird im Add-Menü (Abb.7 A) statt „Mesh“ nun „Camera“ (Abb.7 B) gewählt. Die Positionierung der Kamera erfolgt wie bei anderen Objekten auch und ist im Arbeitsblatt 6beschrieben.

Sonntag, 28. August 2011

Physikalische Simulationen, wichtig für realistische Animation








Ein wichtiges Thema um Animationen realistisch aussehen zu lassen ist die physikalische Simulation. Blender stellt uns verschiedenste Effekte mit denen reale physikalische Phänomene simuliert werden können zur Verfügung. Es ist mit Blender möglich, in einer Animation Rauch aufsteigen, Regen fallen und Staub herumwirbeln zu lassen. Das Verhalten von Textilien kann simuliert werden um so beispielsweise eine Fahne im Wind wehen zu lassen. Flüssigkeitssimulation sind ebenso möglich.
Blender stellt dazu einige sehr interessante Werkzeuge bereit.
Mit dem „Particle System“ lassen Dinge wie Haare oder Gras simulieren. Aber auch Rauch oder Schwärme von Insekten und vieles andere mehr.
Es gibt „Soft Bodies“. Diese sind nützlich für alles, was sich verformen und biegen soll, wenn andere Kräfte wie Wind oder Schwerkraft, oder auch unterschiedliche Objekte wie bei einem Zusammenstoß darauf einwirken. „Soft Bodies“ könnten auch für Kleidung und sonstige Tücher verwendet werden, aber dafür bietet Blender sogar eine „Cloth“-Simulation.
Das Fluid-System ist für die Flüssigkeitssimulation zuständig.
Zudem bietet Blender noch „Force Fields“ mit denen Kräfte wie beispielsweise Wind simuliert werden können. Diese „Force Fields“ werden benötigt, damit unser Stoff oder Haare auch wehen oder Rauch davon geblasen werden kann.
Eine Besonderheit stellt die Schwerkraft dar. Sie ist bereits für unser Szene standardmäßig auf den Wert der Erdanziehung eingestellt. Dieser Wert ist selbstverständlich nach belieben änderbar. Die Schwerkraft beeinflusst natürlich die Wirkung entsprechender Simulationseffekte. Obwohl sie wie ein Kraftfeld wirkt gehört sie nicht zu „Force Fields“.
Wir sehen, mit der physikalischen Simulation öffnet sich uns ein weiteres riesiges Feld, welches in den zukünftigen Ausgaben „Der Blenderfreund“ nach und nach erforscht werden wird.