Ich wähle mit der rechten Maustaste (RM) die Lupe aus (Abb.8 C), wähle mit Ziffernblock 1 (ZB1) die Frontansicht. Ich bin in der perspektivischen Ansicht (Abb.8 D) und drücke darum Ziffernblock 5 (ZB5) um in die orthogonale Ansicht umzuschalten (Abb.8 E). Mit Shift und gedrückter mittleren Maustaste (MMT) kann ich die Ansicht nach Wunsch auf meinen Arbeitsbildschirm verschieben. Mit dem Mausrad (MR) kann ich die Oberseite des Griffes heranzoomen (Abb.8 F). Mit der Tabulatortaste (Tab) schalte ich in den Editiermodus (Abb.8 G). Am Unteren Bildschirmrand des 3D-View-Fensters befindet sich eine Menüleiste, der sogenannte „Header“ des Fensters (Abb.8 H). Hier achte ich darauf, dass der Schalter „Limit selection to visible“ (Abb.8 I) deaktiviert ist. „Limit selection to visible“ heißt so viel wie „beschränke die Auswahl auf das Sichtbare“. Ist der Schalter gedrückt, werden nur die Punkte (Vertices) ausgewählt, die ich auch sehen kann, ist er nicht aktiv, dann wähle ich alle Punkte, auch diejenigen, die ich nicht sehen kann, weil sie verdeckt sind. Genau das möchte ich. Ich drücke B für „Box Select“ und wähle nur die oberen Vertices am Griff (Abb.8 J). Dann drücke ich E für Extrude und ziehe die neu entstandenen Vertices und Edges ein winziges Stück nach oben und schließe die Aktion mit der linken Maustaste (LM) ab (Abb.8 K). Dann wechlse ich mit Ziffernblock 7 (ZB7) in die Aufsicht drücke ich E für Extrude und anschließend sofort ESC für abbrechen, anschließend S für Scale (Größenänderung) und ziehe den Ring aus neuen Kanten ein ganz klein wenig nach innen. Ich schließe wieder mit der linken Maustaste ab (LM) (Abb.8 L). Wen ich nun F12 drücke um das Bild zu berechnen, sehe ich, der unerwünschte Fächereffekt ist verschwunden (Abb.8 M). Wenn ich nun noch in der Werkzeugleiste (Toolshelf) (Abb.8 N) im Shading-Bereich der Objekt Tools den Knopf „Smooth“ drücke (Abb.8 O), ist es, als wenn der Handwerker sein Werkstück am Ende mit Schmirgelpapier an der Oberfläche noch schön glatt macht. Auch die in der Länge verlaufenden leichten Kantenlinien am Griff sind nun verschwunden (Abb.8 P).
Hallo, geht es Dir wie mir? Wenig Ahnung in Sachen Computer und 3D Grafik, aber dennoch Spaß daran, sich damit zu beschäftigen? Diese Seite ist für Einsteiger von einem Einsteiger. Am besten lerne ich, indem ich mir die Dinge aufschreibe. Was ich gerade schreibe, kannst Du hier verfolgen. Zusammenfassungen stehen als PDF kostenlos zur Verfügung. Mail an Blenderfreund@googlemail.com. Bist Du das erste Mal hier, dann lese bitte diesen Beitrag http://blenderfreund.blogspot.de/2012/04/neustart.html
Neu hier? Bitte lesen!
Bist Du das erste Mal hier, dann lese bitte diesen Beitrag http://blenderfreund.blogspot.de/2012/04/neustart.html
Posts mit dem Label Limit Selection to visible werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Limit Selection to visible werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Freitag, 13. August 2010
Fächereffekt an der Oberseite eines Zylinders beseitigen
Sonntag, 6. Juni 2010
„Box Select“ und der Schalter „Limit Selection to visible“
Nun schalte ich mit der Tabulatortaste (Tab) vom „Object Mode“, in dem ja nur allgemeine Änderungen wie Größe, Position und Rotation des Objektes vorgenommen werden, in den „Edit Mode“. Im „Edit Mode“ kann ich die einzelnen Punkte, Kanten und Flächen des Objekts bearbeiten. Nach dem Umschalten ist der Würfel insgesamt ausgewählt. Diese Auswahl hebe ich auf, in dem ich die Taste A (Auswahl) drücke.
Unten im 3D-View Fenster finde ich einen Knopf „Limit Selection to visible“. Wie bei allen bei anderen Knöpfen auch bedeutet hier dunkel hinterlegt, der Knopf ist aktiviert. Nützlich ist dieser wenn wir mit der „Box Select“-Funktion arbeiten. Probieren wir diese Funktion aus.
Ich drücke B um „Box Select“ einzuschalten. An der Position des Cursors schneiden sich nun eine horizontale und vertikale Linie (Abb.3 F). Ich klick links und etwas oberhalb unseres Objekts mit der linken Maustaste (LM), halte diese gedrückt und ziehe eine Box um die oberen Ecken (Abb.3 G). Lasse ich die linke Maustaste los, ist der obere Bereich markiert (Abb.3 H). Drücke ich nun die mittlere Maustaste (MMT) und halte sie, kann ich die Ansicht schwenken. Ich kann so erkennen, dass nur die vordere Kante beim "Box Select" markiert wurde, die hintere aber nicht (Abb.3 I). Ich wollte aber beide Kanten markiert haben. Nun kommt der besagte Schalter „Limit Selection to visible“ ins Spiel.
Wir finden ihn in der Leiste unten im 3D-View Fenster (Abb.3 J), die ich in Abb. 3 K vergrößert habe. Der Schalter „Limit Selection to visible“ ist dunkel hinterlegt, das bedeutet, er ist aktiv. Er bewirkt genau das, was sein Name schon sagt. „Limit Selection to visible“ heißt so viel wie, beschränke die Auswahl auf sichtbares. Es wird also in die Auswahl nur das einbezogen, was man auch direkt sehen kann. Schalte ich diese Funktion ab, dann wird beim Box Select von dem zu bearbeitenden Objekt alles ausgewählt, was innerhalb der Box liegt, auch wenn diese Bereiche nicht sichtbar sind, weil andere vor ihnen liegen (Abb.3 L). Probieren wir es aus.
Ich schalte mit Ziffernblock 3 (ZB3) wieder in die rechte Seitenansicht. Drücke die Taste A (Auswahl) um die bisherige Auswahl wieder aufzuheben. Schalte „Limit Selection to visible“ ab.
Nun ziehe ich wieder die Box wie zuvor. Wenn ich nun schwenke, erkenne ich, auch die hintere Kante wurde ausgewählt (Abb.3 M).
Hinweis! Die Abbildung 3 findest Du im Beitrag vom 4.Juni 2010
Unten im 3D-View Fenster finde ich einen Knopf „Limit Selection to visible“. Wie bei allen bei anderen Knöpfen auch bedeutet hier dunkel hinterlegt, der Knopf ist aktiviert. Nützlich ist dieser wenn wir mit der „Box Select“-Funktion arbeiten. Probieren wir diese Funktion aus.
Ich drücke B um „Box Select“ einzuschalten. An der Position des Cursors schneiden sich nun eine horizontale und vertikale Linie (Abb.3 F). Ich klick links und etwas oberhalb unseres Objekts mit der linken Maustaste (LM), halte diese gedrückt und ziehe eine Box um die oberen Ecken (Abb.3 G). Lasse ich die linke Maustaste los, ist der obere Bereich markiert (Abb.3 H). Drücke ich nun die mittlere Maustaste (MMT) und halte sie, kann ich die Ansicht schwenken. Ich kann so erkennen, dass nur die vordere Kante beim "Box Select" markiert wurde, die hintere aber nicht (Abb.3 I). Ich wollte aber beide Kanten markiert haben. Nun kommt der besagte Schalter „Limit Selection to visible“ ins Spiel.
Wir finden ihn in der Leiste unten im 3D-View Fenster (Abb.3 J), die ich in Abb. 3 K vergrößert habe. Der Schalter „Limit Selection to visible“ ist dunkel hinterlegt, das bedeutet, er ist aktiv. Er bewirkt genau das, was sein Name schon sagt. „Limit Selection to visible“ heißt so viel wie, beschränke die Auswahl auf sichtbares. Es wird also in die Auswahl nur das einbezogen, was man auch direkt sehen kann. Schalte ich diese Funktion ab, dann wird beim Box Select von dem zu bearbeitenden Objekt alles ausgewählt, was innerhalb der Box liegt, auch wenn diese Bereiche nicht sichtbar sind, weil andere vor ihnen liegen (Abb.3 L). Probieren wir es aus.
Ich schalte mit Ziffernblock 3 (ZB3) wieder in die rechte Seitenansicht. Drücke die Taste A (Auswahl) um die bisherige Auswahl wieder aufzuheben. Schalte „Limit Selection to visible“ ab.
Nun ziehe ich wieder die Box wie zuvor. Wenn ich nun schwenke, erkenne ich, auch die hintere Kante wurde ausgewählt (Abb.3 M).
Hinweis! Die Abbildung 3 findest Du im Beitrag vom 4.Juni 2010
Abonnieren
Posts (Atom)