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Donnerstag, 19. August 2010

Wie man alle direkt oder indirekt miteinander verbundene Punkte auswählt

Ich wähle mit der rechten Maustaste (RM) die Lupe aus (Abb.1 C). Mit der Tabulatortaste (Tab) schalte ich in den Editiermodus (Abb.1 D), was mir auch unten im 3D-Fenster (3D-View) angezeigt wird (Abb.1 E). In meinem Fall sind die Punkte im oberen Bereich des Griffes noch ausgewählt (Abb.1 F). Ich drücke die Taste A (Auswahl) um diese Auswahl aufzuheben (Abb.1 G). Ich will nun nur mit dem Griff arbeiten. Ring und Griff sind aber ein Objekt. Wie bekomme ich es leicht hin, nur die Punkte des Griffs auszuwählen? Ganz einfach. Ring und Griff sind zwar ein Objekt. Das gemeinsame Mesh besteht aber immer noch aus zwei Mesh-Teilen, die nicht miteinander verbunden sind. Darum kann ich ganz leicht das Mesh-Teil das den Griff bildet auswählen. Hierzu wähle ich mit der rechten Maustaste einen beliebigen Punkt im Mesh des Griffs. Dann drücke ich die Tastenkombination Ctrl+L. Hierdurch werden alle „verlinkten“, dass heißt alle Punkte die durch Kanten direkt oder indirekt mit dem markierten Punkt verbunden sind, ausgewählt (Abb.1 H). Natürlich hätte ich das auch sofort machen können, als die Punkte oben im Griff noch ausgewählt waren. Ich wollte so zeigen, dass aber ein Punkt im Mesh ausreicht um darüber dann mit Ctrl+L alle zusammenhängende Punkte auszuwählen.
Merke:
CTRL+L wählt im 3D-View und Editiermodus alle Punkte die durch Kanten direkt oder indirekt mit dem markierten Punkt verbunden sind (linked)


Hinweis! Die Abbildung 1 findest Du im Beitrag vom  17.August 2010

Montag, 26. April 2010

Punkte auswählen und löschen

Im Objekt-Modus bearbeite ich ja das gesamte Objekt. Im Edit-Modus einzelne Punkte, Kanten und Flächen. Erinnern wir uns, wir können mit der Tabulator-Taste vom Objekt-Modus in den Edit-Modus umschalten. Ich schalte nun in den Editiermodus (Abb14 A). Wir können in der Aufsicht sehr gut erkennen, dass all unsere vier Eckpunkte der Fläche ausgewählt sind (Abb.14 B). Durch drücken der Taste A wird die gesamte Auswahl aufgehoben (Abb.14 C). Mit der rechten Maustaste RM kann ich nun einen einzelnen Punkt (Vertex) anwählen. Mit X kann ich einen ausgewählten Punkt löschen und mit G kann ich ihn verschieben.
Ich lösche nun alle Punkte, bis auf einen. In Abbildung 14 C sehen wir, dass der Mittelpunkt der ursprünglichen Fläche immer noch genau wie vorher angezeigt wird. Unterhalb links davon sehen wir den letzten Punkt, den wir noch von unserer Fläche übrig gelassen haben.
Diesen Punkt möchten wir nun benutzen, um wieder eine Fläche zu bauen. Natürlich wäre das Einfügen einer neuen Fläche einfacher. Aber wir wollen ja hier Vertices, Edges und Faces erklären. Wir markieren nun den letzten noch übrig gebliebenen Punkt mit der rechten Maustaste RM (Abb.14 E).

Freitag, 23. April 2010

Mit einem neuen Projekt beginnen

Wir starten Blender. In der Startszene ist bereits ein Würfel eingefügt. Den wollen wir löschen. Dazu wähle ich ihn mit der rechten Maustaste (RM) aus und drücke die X-Taste. Die Abfrage bestätigen wir mit der linken Maustaste (LM).
Wir sollten als erstes nun unserem Projekt einen Namen geben und es speichern. Dazu gehen wir im Info-Fenster, also die Leiste am oberen Bildschirmrand, wählen dort „File“, dann aus der sich öffnenden Auswahl „Save as...“. Das FileBrowser-Fenster öffnet sich. Hier wähle ich mein Verzeichnis, in dem ich meine Arbeit abspeichern will, gebe dann meiner Arbeit einen Namen. Ich nenne sie „Baukloetzchen“. Den Namen gebe ich ein, das „.blend“, die Endung, die anzeigt, dass es sich um eine Blender-Datei handelt, wird vom Programm automatisch vergeben. Nachdem ich den Namen eingegeben habe klicke ich auf „Save as Blend File“.

Montag, 12. April 2010

Von Punkten, Kanten und Flächen

In einem 3D-Grafikprogramm wir ein Punkt im Raum durch seine Koordinaten X,Y und Z festgelegt. Eine Verbindung zwischen zwei Punkten bildet eine Linie. Linien um grenzen Flächen, diese Flächen bilden das Objekt, den Körper, den wir darstellen wollen.
In Blender heißen ein Punkt „Vertex“, eine Kante „Edge“ und eine Fläche „Face“. Im Editier-Modus können wir nun die einzelnen Punkte, Kanten und Flächen bearbeiten. Dabei müssen wir uns jeweils entscheiden, ob wir die Punkte, die Kanten oder die Flächen bearbeiten wollen. Die Einstellung nehmen wir mit den in Abbildung 31 dargestellten Schaltern vor. In der Grundeinstellung ist der „Vertex Select Mode“, also die Punktauswahl eingestellt. Wenn wir bei dieser Einstellung ein Objekt angewählt haben und in den Editier-Modus schalten, dann sind alle Punkte ausgewählt (Abb30). Mit A heben wir die Auswahl aus, mit RM können wir einzelne Punkte anwählen. In Abbildung 32 ist ein Punkt im Quader ausgewählt.

Freitag, 12. März 2010

Ein Objekt auswählen und löschen



Selbstverständlich werden wir Objekte beim Erstellen von allen Seiten betrachten müssen. Nun ist dies bei einem Würfel, der von allen Seiten gleich aussieht nicht sonderlich spannend. Wenn wir also üben wollen, wie das Betrachten im dreidimensionalen Raum funktioniert, wäre ein anderes Objekt sicher interessanter. Wir nutzen nun die Gelegenheit, um zu lernen, wie man ein Objekt auswählt, löscht und und ein neues Objekt einfügt. Blender unterscheidet sich von den meisten Anwendungen dadurch, dass man mit der rechten Maustaste auswählt. Wenn ich in meinen Anleitungen zukünftig meine, die rechte Maustaste soll gedrückt werden, dann werde ich dies zukünftig so anzeigen:RM . Wir wählen also mit RM den Würfel. Durch die  farbliche Hervorhebung (Abb.10) erkennen wir, dass er tatsächlich ausgewählt ist. Wenn wir nun mit RM die Kamera oder die Lampe auswählen, ist die Auswahl des Würfels wieder aufgehoben. Um die Auswahl wieder aufzuheben ohne eine andere Auswahl zu treffen drücken wir die A-Taste, zukünftig A . Achtung! Ein erneutes A drücken wählt alles zugleich aus. Zum Löschen drücken wir X , also die X-Taste. Ich denke, das Prinzip der Darstellung hier in der Anleitung ist nun klar und ich brauche es für weitere Tasten nicht mehr zu erklären. Also, bei ausgewähltem Würfel drücken wir X . Es erscheint ein kleines Fenster (Abb.11). Wir bestätigen das Löschen, indem wir mit der linken Maustaste LM auf „Delete“ (löschen) klicken.

Merke:

Mit  RM wählen wir aus.

Mit  LM bestätigen wir eine Aktion oder schließen sie ab.

Mit A heben wir die Auswahl.

Zweimal A hintereinander wählt alles aus.

Gelöscht wird mit X.

Selbstverständlich ist es auch möglich diese Tastenfunktionen nach belieben zu ändern, beispielsweise so, dass man, wie bei anderen Windowsanwendungen gewohnt, mit der linken Maustaste auswählt. Ich möchte es aber bei dem Standard belassen, da fast alle Anleitungen und Hilfen, die man im Internet finden kann, sich darauf beziehen und man immer umdenken müsste.